sábado, 28 de março de 2015

Desenvolvedor cria aplicativo para caçar fantasmas

Recurso é inspirado em transmissores de rádio que varrem frequências AM em busca das almas penadas

Fantasmas não costumam ser assunto em sites de tecnologia já que não há qualquer conexão entre o suposto fenômeno com dispositivos de ponta. Entretanto, um desenvolvedor resolveu criar um aplicativo que diz ser capaz de rastrear os seres em ambientes.

A história deste homem, chamado de Daniel Roberge, foi contada por Robert Fieseler ao site de publicações narrativas “Narratively”. Fieseler o descreve em sua chamada como um técnico de som que fundiu o poder dos smartphones e a caça aos espíritos para construir um negócio global, tornando-se um fenômeno da indústria paranormal.





Caixas fantasmas

Criador do SpiritVox, Roberge sempre foi um fã de “Ghost Boxes” (caixas fantasmas), ou transmissores de rádio que varrem frequências AM. Eles fazem parte dos Fenômenos de Voz Eletrônica (EVC, na sigla em inglês), uma subcategoria da Transcomunicação Instrumental (ITC) que envolve a análise de sons gravados que podem ser interpretados como vozes de espíritos.

A primeira caixa fantasma era um transmissor de rádio inventado em 2002 pelo entusiasta Frank Sumption. Dez anos depois, Roberge ficou chocado ao não encontrar nenhuma versão digital deste hardware como um software móvel.

O SV-1 SpiritVox iVox, aplicativo criado por ele disponível para Android e iOS, usa um conceito simples: ele gera um ruído branco aleatório através do sistema de alto-falante de um smartphone. Em teoria, esse barulho pode ser usado em conjunto com um gravador EVP para investigar os picos de atividade. 

Fonte: Tecmundo

Spin-off de Walking Dead tem nome revelado





O criador da série Walking Dead, Robert Kirkman, revelou nesta sexta-feira (27) o nome da série spin-off do programa de zumbis da AMC. Ele revelou o nome através de sua conta no Twitter. 
Já sabemos algumas coisas sobre a nova série: Kim Dickens será a estrela principal do programa, que já tem uma segunda temporada encomendada e vai se passar em Los Angeles.

"Há muitas esquinas de The Walking Dead que permanecem não reveladas nas sombras. Ter a oportunidade de jogar luz nessas sombras é incrível. Sei que os fãs estão ansiosos para saber o que eu e Dave estamos criando para este novo universo de The Walking Dead, e estou feliz para estar mais perto de revelar isso para eles", declarou Kirkman.

Fonte: Br/Ign

O mercado de games mobile está mais parecido com o de consoles e PC

Cada vez mais parecido com o mercado de games para console, o mundo dos jogos mobile está seguindo cada vez mais por um caminho sem volta

Antes um refúgio para os desenvolvedores que queriam distância do competitivo e duro mercado de consoles e PC, as plataformas mobile estão começando a apresentar os mesmos sintomas: enormes investimentos e dependências de franquias e, principalmente, de marketing.

Mas isso se dá por culpa nossa (os consumidores) ou dos próprios desenvolvedores? Será que nós paramos de consumir títulos que não são do mercado AAA? Ou os grandes produtores que estão assustados demais para criar algo novo e com isso passaram a aumentar o orçamento de jogos já existentes, investindo pesado em marketing e em franquias de sucesso; fato esse que tornou impossível de os pequenos conseguirem acompanhá-los?

As razões podem ser uma mistura das duas coisas. Empresas como a King e a Supercell estão gastando em torno de meio bilhão de dólares anualmente (cada) apenas em marketing para colocar seus jogos em evidência e, sem querer querendo (ou não), acabam criando uma barreira para que novos desenvolvedores entrem no mercado, pois mesmo que tenham um bom produto em mãos, não podem competir no quesito propaganda. Porém, existem outros motivos:

Tecnologia de ponta exige um game de ponta





O rápido avanço da tecnologia mobile tem elevado muito os custos de desenvolvimento de games. Fazer jogos para uma plataforma que dura cinco ou seis anos (como os consoles), por mais difícil e caro que seja, é um pouco mais seguro; afinal, são plataformas que serão do mesmo jeito nesse meio tempo.

No caso dos celulares e tablets, a cada ano sai um mais potente que o anterior, às vezes nem chega a esse tempo. Isso acaba tornando os jogos obsoletos muito mais rapidamente e, caso não tenham um marketing sensacional ou uma tecnologia impecável por trás deles, descartáveis.

Sendo assim, basta as produtoras líderes investirem ainda mais grana na mesma coisa e manter o domínio, e é exatamente isso que está acontecendo no mercado mobile.

Dinheiro para fazer é fácil, mas para manter...


Vamos supor que você tenha a grana para iniciar seu projeto, faça seu game e depois o lance. Entretanto, como pode um pequeno desenvolvedor competir com o investimento de imagem de uma grande produtora? Clash of Clans, por exemplo, tem até propagandas na TV, e, aceite você ou não, esse fato ainda influencia muito no fator compra.

Contudo, essas empresas acabam, em algum momento, sendo vítimas do seu próprio sucesso. Os investimentos que elas fazem para inflar seus games mais famosos impossibilita o suporte para lançar novos títulos. Por exemplo, Candy Crush Saga, da King, e Farmville, da Zynga, são jogos antigos, mas ainda concentram o foco do marketing de suas respectivas desenvolvedoras.

Isso força os criadores de títulos mobile a enxergar a manutenção da marca como algo mais importante do que o desenvolvimento de coisas novas. É por conta disso que vemos dezenas de versões de Angry Birds, e não um game novo da Rovio.

Não se mexe em time que está ganhando?

Focar recursos nos seus jogos já consolidados, arriscando ser ultrapassado por algo novo que surgir, ou redirecionar seus esforços em um título inédito relançando a sorte em terrenos desconhecidos? É nesse dilema que o mercado de games de console e PC se encontra.

Por mais que, graficamente, os jogos tenham evoluído muito, a jogabilidade não busca inovações, talvez por medo de estragar uma franquia ou por pavor de pisar em novos territórios e fracassar. Pode não estar evidente ainda, mas com o tempo veremos que isso vai ficar cada vez mais óbvio no mundo mobile também.

Estar à frente de um grande projeto é sempre melhor

Apesar de parecer um tanto sacana, na visão do mercado de games, fazer parte de um staff de uma produtora que falhou no desenvolvimento de um game de renome é melhor do que estar no de uma que tem um produto novo, pois a indústria mobile (assim como a de video games) tende a respeitar mais a experiência na gestão de grandes projetos, não importa o quanto sucesso a companhia alcançou no final.

Porém, nem tudo é ruim. Afinal, ainda há desafios, uma vez que daqui a algum tempo (impossível especificar quanto) poderemos presenciar o florescimento do talento indie também nos celulares e tablets. Talvez a corrida do ouro tenha chegado ao fim, e os desenvolvedores pequenos já não ganharão, do nada, o suficiente para comprar mansões em Hollywood ou Ferraris, mas poderão sim realizar seus sonhos de viver da criação de jogos.

Fonte: Tecmundo

NVIDIA prepara o lançamento da GPU GTX 980 Ti com 6 GB de memória

De olho no segmento de jogadores que querem construir máquinas de alto desempenho, a NVIDIA deve trazer em breve ao mercado a GPU GTX 980 Ti. Baseada na arquitetura GM200, a novidade vai acompanhar 6 GB de memória VRAM DDR 5 e 3.072 núcleos CUDA, se aproximando em alguns quesitos do que é visto na GTX Titan X.

Anteriormente, se especulava que o novo hardware deveria incorporar a mesma arquitetura GM200 da Titan X, com alguns núcleos CUDA desativados. Na prática, a placa de vídeo deve ter o mesmo desempenho da opção top de linha nesse sentido, sofrendo somente uma redução na memória total que oferece aos consumidores — o que deve resultar em um preço ligeiramente reduzido.

Segundo o site Sweclockers.com, a GTX 980 Ti também deve incorporar um clock de operação maior, o que a deve tornar ainda mais rápida que o produto que já está no mercado. A diferença real de desempenho entre as duas GPUs deve ocorrer na reprodução de conteúdos com a resolução 4K, nos quais os 12 GB de VRAM da Titan X devem se provar superiores.

Outra diferença é o fato de que a nova GPU vai ser fabricada por outras empresas que não a NVIDIA, o que deve resultar em designers de coolers (e desempenhos) variados. A expectativa é a de que o novo produto, assim como detalhes de seu preço e data de lançamento, seja revelado oficialmente durante o evento GAME24.

Via TecMundo

Fonte: Baixakijogos

sexta-feira, 27 de março de 2015

Google lança extensão para Chrome que reduz em até 45% o consumo de dados

A Google lançou nesta semana na Chrome Web Store uma extensão chamada “Economia de Dados” que permite a você economizar sua conexão de dados para navegar na internet. A ferramenta consegue comprimir sites antes de serem carregados no seu computador e, com isso, gasta cerca de 45% menos dados do que na navegação convencional.

A extensão ainda está fase de testes, mas já pode ser usada em praticamente qualquer site. Você faz a instalação no Chrome para desktops, ativa a ferramenta e pronto. Nessa versão beta, entretanto, o Economia de Dados não é compatível com sites HTTPS e também não pode ser utilizada no modo anônimo.

Pode ser útil

Com a velocidade da web aumentando cada vez mais na maior parte do mundo, você pode estar se perguntar para que alguém precisaria usar uma extensão como essa no PC. Na verdade, ela pode ser útil em uma diversidade de situações.

Se você está usando o seu 3G/4G do smartphone para navegar no notebook, por exemplo, é muito interessante economizar o máximo de dados do pacote possível. Se você está em uma rede WiFi lenta, também é mais interessante navegar com menos dados para conseguir carregar páginas mais rapidamente.

Fora isso, a extensão já está disponível no Chrome para Android há um bom tempo, mas a Google escolhia quem poderia testar a função. Agora, esse compressor de dados deve estar disponível para todos os usuários do Robô e também para donos de aparelhos iOS.

Não há previsões para quando a extensão deve ser lançada definitivamente e passar a ser compatível com HTTPS. Portanto, só nos resta esperar para ver o que a Google realmente pretende fazer com o Economia de Dados.
 Fonte: Tecmundo 

Novo malware espalha anúncios e pornografia alterando configurações do roteador

Um malware foi descoberto injetando anúncios indesejados e pornografia em websites, modificando as configurações de DNS do roteador, e é capaz de sequestrar quase todos os sites na internet para fins maliciosos.

Descoberto pela Ara Labs, este malware atua interceptando o código do Google Analytics encontrado na maioria dos sites, redirecionando as solicitações para o servidor do atacante, que por sua vez, envia de volta anúncios e pornografia em resposta. Como tantos sites utilizam o Google Analytics para as estatísticas de tráfego, torna-se o alvo perfeito para este tipo de ataque DNS.

Uma vez que ele injeta anúncios e pornografia em quase todos os sites que um usuário navega, os atacantes podem lucrar vendendo anúncios e gerar receita para si mesmos.

O malware consegue sequestrar o roteador explorando o fato de que muitas pessoas não alteram as credenciais de login padrão do seu aparelho. Ara Labs não especificou quais roteadores são afetados, mas manter o firmware do roteador sempre atualizado e alterar as credenciais de login que vem por padrão são boas maneiras reforçar a segurança.

Também vale a pena lembrar que softwares anti-vírus tradicionais não conseguirão eliminar o malware baseado em roteador, já que nenhum componente é realmente instalado na máquina, por isso ele se torna tão difícil de combater e eliminar da rede de um usuário.

O problema dos malwares parece longe de ter uma solução. Ano passado, o número de pragas dessa natureza encontradas em sistemas operacionais atingiu a marca de 4,37 milhões.

Fonte: Tudocelular

Os 10 poderes mais estranhos do Superman!

Superman é o super-herói mais importante de todos os tempos, isso ninguém discorda. Sua influência na vida de todos é significativa e o impacto de suas histórias têm deixado marcas na cultura pop de um modo geral há 75 anos.

Em todo esse tempo, a quantidade e intensidade de seus poderes foram abundantes.

O maior ícone da DC Comics não é feito "apenas" de super força, super velocidade, voo, visão de calor, visão de raio-x, invulnerabilidade e super sentidos... Superman já foi possuidor dos mais diversos e estranhos poderes.

Confira aqui a lista dos 10 poderes mais bizarros que o Azulão já teve!

Super Sopro

De toda a lista, é o item mais conhecido e comum. Superman muitas vezes é mostrado com a fantástica habilidade de inspirar e aspirar uma quantidade gigantesca de ar, o suficiente para apagar um incêndio por exemplo, ou mover objetos enormes apenas com o seu sopro. Superman já chegou a formar um tornado apenas com o sopro!

Uma variação desse poder seria o sopro congelante, que é exatamente a mesma coisa, só que com ar gelado. Assim, Superman é capaz de congelar objetos enormes.
A Super-Dieta

Em várias mídias, tanto nos quadrinhos quanto nas animações e nos filmes, Superman já falou que seu corpo não precisa de alimentos ou bebidas como os humanos, a sua energia necessária toda é proveniente da luz solar.

Em algumas ocasiões, o Superman é retratado comendo coisas - incluindo uma montanha de hambúrgueres na Actions Comics $454 - A desculpa que ele usa para se empanturrar é que apesar do seu corpo não precisar, a sua mente por vezes deseja comida, talvez um vestígio de suas funções kryptonianas, já que o seu povo não tinha o sol amarelo e devia se alimentar normalmente.

Telecinese

Porque mover objetos com a poder da mente não é uma habilidade exclusiva de mulheres dos X-Men da Marvel! Na fase que John Byrne comandou do herói nos anos 80, o roteirista explicou que a forma de voo do Superman é um modo de "telecinese aplicada." Superman cria uma espécie de campo invisível em torno de si mesmo que o faz voar com o poder de sua mente.

No filme Superman IV de 1987, o herói emite uma espécie de raio telecinético dos olhos para reparar a Muralha da China.
Telepatia

Geralmente esse item vem de mãos dadas acompanhado do item anterior, e nessa caso não poderia ser diferente.

Em 1947 na Superman #45, o Homem de Aço utiliza a habilidade para ler a mente de seu inimigo e implantar pensamentos  - para que o vilão libertasse Superman. Avançando algumas décadas até a série televisiva Lois & Clark, todo Kryptoniano podia se comunicar com o outro via telepatia.


Prender pessoas em seu símbolo "S"

Se existe algum defeito em Superman II de 1980, é esse!

Que cena foi essa do Superman jogando seu emblema em uma espécie de armadilha de plástico para pegar seus inimigos? A ideia nunca foi abordada novamente, em nenhuma mídia.

Duplicação

O que é melhor que o Superman? Dois Homens de Aço!

Muitos devem se lembrar da terrível época do Superman Vermelho/Superman Azul dos anos 90, mas é importante frisar que a duplicação nessa época ocorreu por fatores externos à vontade do herói.

Décadas atrás, o Homem de Aço se duplicou por conta própria. Em 1938, em suas primeiras histórias, Lois ficou aprisionada em uma mina na Pensilvânia junta de um velho rabugento. Para salvar ambos, o Superman se duplicou, assim do nada mesmo!

Super Beijo

O beijo de Kal-El é tão bom, tão bom, tão bom que induz amnésia nas menininhas.

Nos momentos finais do Superman II de 1980, Clark Kent dá um beijo em Lois Lane. Um beijo demorado e molhado afim de confundi-la a respeito de sua identidade secreta, o que dá certo.

E não pode se culpar os roteiristas do filme, essa habilidade, de fato, já foi demonstrada nos quadrinhos.

Em Actions Comics #306 de 1963, Clark utiliza o beijo em Lois para cobrir sua identidade secreta da mesma maneira.

Super Hipnose

Em Actions Comics #38 de 1941, o escritor Gardner Fox nos mostrou o Superman hipnotizando um psicólogo chamado de Harold Morton, fazendo com que ele pensasse ser um policial.

Em 1978 Superman usou essa habilidade novamente na edição #330 de sua revista, ganhando de um vilão chamado Spellbinder que era hipnotizador em seu próprio jogo.

Se não fosse o suficiente, Krypto o super cão possui a mesma habilidade.

Super Ventriloquismo

Tudo bem que ventriloquismo é uma habilidade e não um super poder, mas a distância em que Superman é capaz de emprestar sua voz para outra coisa é praticamente impossível, então deve ser um super poder no mínimo. Essa habilidade foi usada em várias revistas da DC Comics nos anos 50 e 60.

Como no item anterior, Krypto TAMBÉM possui essa habilidade e não me pergunte como.

Mudar de forma

É uma habilidade até comum nos quadrinhos, inúmeros vilões e heróis possuem o dom de mudar de forma ou até mesmo se camuflarem.

Em 1947 o Superman demonstrou ter esse poder na revista de número #45, ele manipulou seus músculos da face e do corpo inteiro para assumir a forma de um alien pequeno e amarelo, com orelhas pontudas e sem nenhum cabelo. Ok, isso nos trouxe duas perguntas:
  1. Como um herói om um corpo dito indestrutível pode se contorcer nesse ponto?
  2. Por que o Superman não usa essa habilidade para esconder sua identidade secreta ao invés de usar apenas um par de óculos?
Fonte: Legiaodosherois